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秘密結社ゲセルシャフトに最深部にて2人の男が睨み合っていた。 何に使うか分からない巨大な機械が作動しているが、この2人が争ったのだろうか、電気で焼け焦げた跡が点在している。 1人は勝ち誇った笑みを浮かべながらもう1人を見下ろす。 もう1人はこの男に敗北したのだろう、仰向けに倒れており、口から血を流している。 「グハァッ!ハァッ…ハァッ…ハァッ…」 「貴様のクローンは全て処分しておいた。転生の器はもう無い。安らかに眠れ」 「どうかな…アドラー…お前も……」 直後、アドラーと呼ばれた男は強烈な脱力感に襲われ、そのまま崩れ落ちた。 「バカな…これほどまで…消耗する…とは……」 アドラーの使う電光機関は生体エネルギーを消費して無尽蔵の電力を生み出す特殊機関。 ゆえに、使い続けると死んでしまう。 今までそれを使い続けてきたアドラーの体も、限界に達したのだ。 アドラーはそのまま、目の前にいるムラクモという男と共に死を迎える………ことはなかった。 「――とでも言うと思ったか?全て計算済みだっ!」 膝をつきながらも、再び勝ち誇った笑みを浮かべるアドラー。 別の肉体に魂を移し変える転生の法。アドラーは既にそれを自らの手に収めていた。 今、アドラーの肉体が滅びようとも、他人の体を乗っ取り再びアドラーとして「やり直す」ことができる。 「俺は…転生し…偉大なる遺産を…継承す…る…」 邪魔だった組織の支配者・ムラクモを始末し、転生して古代都市「アガルタ」の超科学技術を我が物にできる。 最期までそのおぞましい笑みが崩れることはなかった。 ◆ ◆ ◆ 深夜。冬木市某所――。 そこには豪邸があった。 それは中々に大きく、見たものは誰もが「この家の所有者は金持ちだ」と思うであろう。 その所有者の名はエルンスト・フォン・アドラー。 この偽の冬木に呼ばれ、サーヴァントのマスターとなった参加者である。 髪からは色が抜け落ちており、異様に白い。実際の年よりも一段と老けて見える。 アドラーは富豪らしく優雅なバスローブを見に纏いながら、電話の向こうにいる者と話していた。 「――すまないな、こんな夜中に。突然で申し訳ないが、軽油と鋼材をある分は全て調達したい」 「――大丈夫だ、金は払う。――ああ、恩に着る。――できるだけ早く頼む。そうだな、3日、遅くとも1週間以内には港の方へ輸送してくれ」 ガチャリ、と電話の受話器を置き、近くにあったソファに腰を下ろす。 その表情には口の端を釣り上げた醜悪な笑みがあった。 「ククク…まさかユンカーの地位がこんなところで役に立つとはな!」 誰もいないというのにアドラーは笑い続ける。 アドラーは元々ユンカー(貴族軍人)であったため、聖杯に与えられた地位もそれに準じて貴族といって差支えないものだった。 何よりも大きかったのが、富豪であるゆえに外部とのコネクションが豊富であること。 先ほどのやりとりも、貿易会社の重鎮であるNPCの友人に燃料と鋼材の手配をしてもらうための電話であった。 では、なぜ燃料と鋼材が必要なのか。それはアドラーのサーヴァントが主な理由だ。 アドラーの傍に、1人の少女が床から顔を出した。まるで海から陸へ上がるようにして床に手をつき、這い上がる。 ミニスカートが付いているウェットスーツに身を包んでいる、白金の髪をした少女だった。 「ユー、戻りました…」 「……アサシンか。どうだ、港への最短経路は確保できたか?」 「Ja(はい).この…冬木にいれば、どこからでも、すぐに地面を潜って行けます…」 「お前にしては大した成果だな。これから損傷を受けることがあれば、港へ向かえ。友人を通じて燃料と鋼材の手配をしておいた」 「Vielen Dank(どうもありがとう).」 その少女はアドラーのサーヴァントであった。真名はU-511。アサシンのクラスである。 大戦時、第三帝国(ドイツ)からヤーパン(日本)へ無償提供された潜水艦の1隻で、 それを擬人化した存在が彼女なのだ。 元が潜水艦であるため、アサシンは燃料と鋼材を使って自己修理ができる。 その上、改造して貧弱な能力を補強でき、燃料と鋼材があれば聖杯戦争において非常に有利になる。 だからこそ、アドラーはコネクションを利用してでも、なるべく早く資材を手に入れる必要があった。 「それにしても、まさかの『潜水艦』…それもあのウーボートが俺のサーヴァントか。能力が貧弱な上に潜水しかできないと思えば、意外と芸達者ではないか」 「ユーは、弱いです。けど、見つからなければ、問題ないです。地面にも、潜れるから、どんな相手でも攻撃できます」 当たり前だが潜水艦は本来、水にしか潜れない。それなのに、アサシンは地中にも潜ることができる。 その潜水艦の限界を凌駕した能力は宝具『独逸の類なき儀形』の効果だった。 それはU-511自身であり、潜水艦であり、第三帝国からヤーパンへと身を移していった存在の具現。 聖杯に潜水艦の『下に潜み敵を撃沈する』という在り方が強く具現化された結果、地面にも潜れるようになったのだ。 アサシンは予想以上に利用できる。その事実にアドラーは笑みを深める。 アサシンのステータスを見たときには失望を禁じ得なかった。 だが、改造による基礎能力の補強に損傷の修復、夜戦の圧倒的な回避力等々…その秘めているポテンシャルは高い。 一般的にサーヴァントの弱点と言われるマスターも、電光機関を武器に戦える上、 たとえ死んでもアドラーには転生の法がある。 適当なNPCを選んで精神を乗っ取り、復活を繰り返せば実質的に不死身だ。 この聖杯戦争、思ったよりも楽になりそうだ。 「聖杯も気を利かしたな。さて……モラトリアム期間が終わるまであと3日か」 アドラーはソファの背もたれに体を預け、壁にかかった時計を眺める。 ――マスターとして偽りの冬木に来る前。 ムラクモとの死闘の末、アドラー自身も消耗して死に至ったが、 転生の法によってクローンの肉体を乗っ取り、復活するはずだった。 しかし、まさか転生した先が聖杯戦争という殺し合いの会場だとは思いもしなかった。 せっかくムラクモを倒したというのに、「アガルタ」の遺産はこの場になく、手に入れることができない。 だが、今となってはそんなものはどうでもよかった。 アドラーには、聖杯というより魅力的な遺産しか見えていなかったからだ。 「俺は聖杯を取り、神を超える力を手に入れる。そして全世界…いや、全宇宙を支配する」 あらゆる願いを叶える願望機、聖杯。 アドラーの願いは聖杯を自らのために利用することだった。 アドラーはソファから立ち上がり、傍らに立つU-511に目線を移す。 「アサシン…サーヴァントならば当然だが、貴様は俺の駒だ。まさか自分の願いのために変な気は起こすことはないな?」 それに対しU-511は首を横に振り、否定する。 「Nein(いいえ).ユーは、第三帝国に仕えていた身です。だから、ユーは、マイスターに従います。同じく第三帝国にいた、マイスターに。…Sieg Heil(勝利万歳).」 U-511はアドラーに従い、その願いのために戦うことを選んだ。 かつてナチスドイツで生まれた彼女にとって、同じ国に仕える上官に従うのは当たり前のことだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 (改造により可変) U-511@艦隊これくしょん さつき1号@艦隊これくしょん 呂500@艦隊これくしょん 【パラメータ】 (改造により可変) U-511:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運C 宝具D さつき1号:筋力E 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具D 呂500:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運A+ 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:C+(A+) 水中及び地中に潜ることでサーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 日没後では夜戦の影響で2ランク上昇する。 【保有スキル】 艦娘:A 実在の艦船が擬人化されて現界した英霊であることを示すスキル。 燃料及び鋼材を消費することにより魔力の補充、損傷や武装の修復が可能となる。 元は潜水艦であるので息継ぎを必要とせず、いつまでも潜水できる。 また、宝具の影響で地中に潜ることも可能であり、こちらも息継ぎを必要としない。 夜戦:A 日没後に行われる戦闘。 アサシンの前身である潜水艦は暗闇に紛れており、夜戦中は昼戦以上に発見が困難であった。 夜間においては、潜水及び潜地中は回避判定で圧倒的に有利な判定を得る。たとえ敵の攻撃に当たってもかすり傷で済む。 また、気配遮断のランクを2ランク上昇させる。 ただし、地上に身体を出している場合や、宝具で因果の逆転などを起こされた場合はこのスキルは意味を成さない。 単独行動:D マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 アサシンは潜水艦として非常に優れた航続力を誇っていたため、このスキルを有する。 Dランクならば半日程度の現界が可能。 対日本:B 戦前ドイツから日本に譲渡されたアサシンを日本の技術では再現できなかったエピソードに基づくスキル。 日本人、及び日本出身のサーヴァント相手に有利な判定を得る他、攻撃を見切られにくくなる。 被虐体質:D 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。 マイナススキルのように思われがちだが、 強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。 【宝具】 『独逸の類なき儀形(ウーボート・アウス・フロインドリヒェンラント)』 ランク:E+++ 種別:対軍宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ナチスドイツから日本へ譲渡されたⅨC型Uボートが生まれ変わった存在であるアサシン自身が宝具。 水中に身を隠し、見つけられることなく一方的に数々の艦船を撃沈していった潜水艦は当時非常に恐れられていた。 アサシンのクラスで召喚され、『(海面)下に潜み敵を撃沈する』という在り方が色濃く具現化された結果、 水中のみならず地中にも潜ることができ、敵への肉薄が可能になっている。 ただし、地中に潜っている間は周囲が見えず、顔を出すなどして敵の位置を確認しなければならない。 また、ドイツから日本に譲渡され、その名を変えたエピソードから、魔力と資材を消費してアサシンを改造することも可能。 2段階に分けての改造となり、改造するたびに真名がU-511→さつき1号→呂500へと変化していく。 改造する際は戦闘で受けた傷を全回復し、パラメータも上述のように変わる。呂500へと改造すると性格と外見も変わる。使用できる宝具も追加され、大きく強化される。 『WG42(ヴルフゲレート・ツヴァイウントフィアツィヒ)』 ランク:D 種別:対地宝具 レンジ:1~25 最大捕捉:1~3人 ドイツで開発された対地対艦攻撃用の艦載ロケットランチャー装備。水中、地中から発射可能で、敵をロケット弾で爆撃する。 対地攻撃に有効であったという逸話から、地上にいる敵にはさらに大きなダメージを与える。 ただし、水面、または地下10m程度くらいの浅い深度からでないと発射できない上、 誘導性がなく照準の正確性に欠けるため、命中精度には難がある。 『試製FaT仕様九五式酸素魚雷改』 ランク:B 種別:対艦宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~10人 呂500へ改造することで使用解禁される宝具。 ドイツで開発されていた、ジャイロ機構によって自動変針と直線航行を繰り返し行い、 グネグネと蛇行しながら航走する魚雷で敵艦を攻撃する「Fat航走パターン」仕様を実装した試製潜水艦搭載用酸素魚雷。 史実では実現しなかった、ドイツ開発の仕様を日本海軍の九五式酸素魚雷へ実装した当時の日独技術の融合。 こちらも水中、地中で発射可能。破壊力は酸素魚雷だけあって非常に高い。 蛇行しながら航走するという特性上、複数の標的のうちどれかひとつに当たりやすい反面、 特定の対象を狙い撃ちすることには向いておらず、味方にも当たる可能性があるため、団体戦闘には不向き。 【weapon】 『WG42』、『試製FaT仕様九五式酸素魚雷改』 【人物背景】 ⅨC型Uボートの内の1隻だった潜水艦娘。ナチスドイツが日本にインド洋の通商破壊作戦を行わせるため、 通商破壊用潜水艦のモデルシップとして無償譲渡されることになった。 日本海軍籍になったはいいものの、ドイツの潜水艦は日本の技術では複製不可能で、 通商破壊用の潜水艦を量産する計画が頓挫したというエピソードを持つ。 薄い白金色のセミロングの髪に翡翠色の瞳を持ち、その肌は透き通るように白く、全体的に儚げな印象が目立つ。 拙い日本語を話し、時々ドイツ語を織り交ぜる。一人称は「ユー」。マスターのことを「マイスター」と呼ぶ。 日本の呉軍港へ着くと仮称として「さつき一号」と名付けられ、その1ヵ月後に正式に日本海軍籍となり、「呂500」となった。 アサシンは改造を進めて呂500になると、容姿と性格が別人と言っていいほど変わる。 スクール水着にの上に丈の短いセーラー服を身に着けており、日焼けしている。一人称は「ろーちゃん」。 性格も以前に比べて明るくなっており、「~ですって!」「~って!」を口癖にするようになる。 U-511に馴染んでいるマスターは呂500を見て印象ががらりと変わるであろう。 それと同時にU-511と同じようにいかなくなるという危険性も孕んでいる。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに従う。 だが、呂500に改造されて性格が変わると、その願いを変えるかもしれない。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的なパラメータはかなり低いが、改造を重ねることで強化できる。 しかし、改造には資材が必要な他、傷が全快するという特典もついてくるため、使いどころを見極めなければならない。 水中だけでなく地中にも潜れるのでどこからでも一方的に攻撃が可能。 さらに夜戦では敵の攻撃がほとんど当たらず、かすり傷しか受けないため改造してなくとも夜間では非常に強い。 被虐体質のスキルも持っているため、マスターを守るための囮としても機能する。 夜戦と組み合わせると頼もしい盾となってくれるだろう。 また、主従共に日本出身の相手には相性がいい。 【マスター】 エルンスト・フォン・アドラー@アカツキ電光戦記 【マスターとしての願い】 聖杯を取り、神をも超える絶対的な力を得る。 【weapon】 電光機関 アドラーの身に着けている電光被服に装着されている特殊機関。 装備することで無尽蔵に電気を生み出すことができる。 チベットの秘境で発掘された古代文明アガルタの超科学技術を元に開発された。 強力な電力で敵の装甲を溶かし、発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する。 他にも高圧な電気を弾にして飛ばしたり、電力を体内に送り込んで超人的な力を得るなど、様々な応用が可能。 しかし、電光機関の電気は生体エネルギー(ATP)を変換して得られるものであり、 使い続けた者は死んでしまうという欠点を持つ。 アドラーは転生することでこれを克服している。 【能力・技能】 明晰な頭脳 謎の多い電光機関について、自力でその原理を解明したり、転生の法を独自にいち早く習得してそれを利用するなど、 非常に頭の切れる人物である。 転生の法 アドラーが独自に習得した秘蹟。 たとえアドラーが死んでも別の肉体が存在する限り、 他人の身体に魂を移し変え、精神を乗っ取って復活することができる。 聖杯からの制限により、サーヴァントと『令呪を持つ者』を乗っ取ることはできない。 令呪・魔力供給パスも同時に受け継がれる。 【人物背景】 秘密結社ゲゼルシャフトの武装親衛隊長。 クローン兵士エレクトロゾルダートのオリジナルであり、また上司にあたる。 過去の戦時の人間で貴族軍人(ユンカー)だが、冬眠制御によって現在まで生き延びた。 かつてはナチスドイツの組織「アーネンエルベ」の士官として、チベットの古代遺跡の発掘に従事していた。 その際に発見した古代都市「アガルタ」の超科学技術(つまり電光機関)を独占し、己の野望に利用せんがために行動を開始する。 性格は野心家。 常に自分以外の全ての人間を見下したような言動をし、それは立場が上であるムラクモやミュカレが相手であっても変わらない。 己の分身と自ら述べるゾルダートたちに対してさえ「出来の悪い木偶」と蔑むほど。 冷酷で自信過剰で常に他人を見下したような態度を取る困った人間だが、それ相応の実力を持つ。 また、謎の多い電光機関について、自力でその原理を解明してしまうほどの頭脳も持ち合わせている。 冬木での地位は、元々貴族軍人(ユンカー)であったためか、かなりの富豪。 その財力とコネで資材を調達できる。 【方針】 聖杯狙い。 まずは夜の内にアサシンを利用して敵戦力の出鼻を挫く。
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常時高火力なアタッカー 小回りが利く機動性と、前提条件の少ない高火力なスキルを振り回せるアタッカー PTの総火力はこいつに依存する場合が多い。 条件さえ揃えばCT8秒のキックが2回使える為 最短4秒に1回クリティカルで10k前後のダメージを与える事が可能。 コンボは他スキルを挟んで最長キック4発 柔らかい相手なら1コンボで殺しきる事が可能。 但し…非常に柔らかい。 全体的にSP効率が良くない為、殺しきれない場合はSPが枯渇する前に離脱する事。 推奨ステータス 物理クリティカル率40%前後 最大SP160以上 推奨PvP装備 +... 武器:ブルン武器(黒炎のダイヤモンド) 防具:ブルンチェーン防具一式(イミュンフィジカル) ネックレス:黒沼アクセ物理クリ イヤリング:パーフェクトウォーリアーイヤリング 御守り:黒沼物理クリ リング右:フロストコンカラー リング左:フロストレジェンドリングorマッドコンカラー これだけあれば火力おかしいって言われる スキル振り 典型的なコンボ +... 全コンボ共通の難点 キック後のサドン→別スキルは最速じゃないと繋がらない キック4コンボ DSK(空振り)→サドン→ジャッジ→キック→サドン→ペネ→クロ→キック→サドン→ バイタル→ドラファン→セルフレスネス→カオス→ ジャッジ→キック→サドン→ペネ→クロ→キック→サドン→DSK 備考: 使用後はSPが枯渇する為打ち終わりが危険。 但し、全て決まった場合、火力次第でディフェンダー以外は死ぬ キック2SP回収コンボ サドン→ジャッジ→キック→サドン→ペネ→クロ→キック→サドン→DSK 備考: 5秒単位のSP回復で24+セルフ2があれば最後のDSKで30、合計でコンボ終了時54確保 キック2高火力コンボ DSK(空振り)→サドン(8秒以内なら任意のタイミングで)→ ジャッジ→キック→サドン→ペネ→クロ→キック→ 備考: 最初にセルフ2をDSKで消費する事でホミ2の状態からコンボに入れる 緊急スキルから入るコンボ-トランプル トランプル→カオス→ジャッジ→キック→サドン→バイタル→ドラファン→ セルフ→ペネ→クロ→キック→サドン→ジャッジ→キック→サドン→DSK 備考: サドンがある場合はトランプル後にDSK→サドンから入る 緊急スキルから入るコンボ-リトリ 相手に背を向けた状態でリトリ→ジャッジ→キック→サドン→...以後上記トランプルと同一 絶対に殺しきらないといけない場合、カオス→ドラゴンファングや カオス→トランプル、わざと被弾してトランプル、コンボ中にトランプル等でダウンさせ コンボを強制的に繋げる必要もある。 特に逃げられると捕まえるのが難しいソサやクレに対してはここ一番の度胸も必要。 有利職 クレリック ソーサラー 不利職 DF 職対策 ディフェンダー バーサーカー クレリック ソーサラー アサシン 初手まとめ +... 主な方法だけをまとめる。 捲りジャッジ どんな相手にも有効、合わせられても回避しあうだけ。 リスクがあるのはサドンで背面に入る瞬間に 相手に背面狙ってるとばれない事。 1200P以上のDFでもひっかかる。 ジャッジキック 正面から使う普通のジャッジキック ジャッジ回避 ルミナスでガードされる可能性がある場合 無理に継続せず、回避で逃げたほうが良い。 ジャッジドラファン アサvsアサですぐ相手がトランプルする場合に有効 スタブ 若干距離が長い為、相手が間合いを計りにくい。 回避が得意な相手でも出が早いので決まる可能性が高い。 ガードされるとスキが大きいので注意。 ペネクロキック ガード崩しの典型 サドン→ガード→ジャッジ 相手のガード可能スキルを読めた場合に使うと吉 ガード→ジャッジ 相手が先手を取りに攻めてきた場合、相手のガード可能スキルが読めた場合は吉 ガード→ペネ ガードでお見合いした場合、先にペネを出したほうが勝つ。 相手がガードを見せジャッジを狙っている場合は負ける。 シルクラ等にも弱い。 回避待ち→各種初手 相手がすぐ回避する場合に有効 対ソサ、クレに有効な場合が多い。 また、初手回避が読めている場合はこれも有効。 バックステップ→ジャッジ 相手のガード不能スキルに対して有効。 ガード不能スキルは基本的に打ち終わりにスキが多い。
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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攻撃スキル : 暗殺 / 風裂破 / 混沌 / 回転剣舞 パッシブスキル : 暗器修練 補助スキル : 瞬影 / 疾風の駆け足 / 幻影 スキル名 暗殺 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 敵の急所を攻撃し、ダメージを与え、一定時間行動不能にさせる。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 効果 ディレイ 消費AP 1 150 7 2 775% 10秒 100 2 152 968% 110 3 154 1162% 120 4 156 1356% 130 5 158 1550% 150 スキル名 瞬影 タイプ 補助スキル 説明 一瞬で敵に近づく事が出来るスキル。打撃力も一定時間増加する。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 移動距離 打撃力 効果時間 ディレイ 消費AP 1 150 7 10 +30 15秒 6秒 90 2 152 +47 100 3 154 +65 110 4 156 +82 130 5 158 +100 140 スキル名 風裂破 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 無防備状態の敵を素早く攻撃し、大きなダメージを与える。対象の防御力を一定時間減少させる。 要求スキル 暗殺 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 効果 消費AP 1 160 7 2 810% 100 2 162 1012% 110 3 164 1215% 130 4 166 1417% 140 5 168 1620% 150 スキル名 疾風の駆け足 タイプ 補助スキル 説明 疾風の如く駆ける事で、使用者の動きを機敏にし、移動速度を一定時間増加させる。 要求スキル 瞬影 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 効果時間 ディレイ 消費AP 1 160 7 移動速度+45 30秒 60秒 100 2 162 移動速度+71 110 3 164 移動速度+97 120 4 166 移動速度+123 130 5 168 移動速度+150 150 スキル名 暗器修練 タイプ パッシブスキル 説明 コンボ攻撃時にクリティカルが発生した場合、クリティカルダメージが増加する。 要求スキル 暗殺 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 1 170 7 コンボ強化9 2 172 コンボ強化14 3 174 コンボ強化19 4 176 コンボ強化24 5 178 コンボ強化30 スキル名 混沌 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 敵の頭を攻撃し、ダメージを与え混沌させ、一定時間命中率を減少させる。 要求スキル 瞬影 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 効果 消費AP 1 170 7 2 775% 100 2 172 968% 110 3 174 1162% 130 4 176 1356% 140 5 178 1550% 150 スキル名 回転剣舞 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 舞の様な動きで強力な一撃を放ち、回復出来ないダメージを与える。 要求スキル 風裂破 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 効果 ディレイ 消費AP 1 180 7 2 1125% 6秒 110 2 182 1406% 130 3 184 1687% 140 4 186 1968% 150 5 188 2250% 170 スキル名 幻影 タイプ 補助スキル 説明 素早く動き幻影を作る事で敵を混乱させる。使用者の回避率を一定時間増加させる。 要求スキル 混沌 Lv1「幻影スキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 回避率 効果時間 ディレイ 消費AP 1 180 7 +36 60秒 30秒 110 2 182 +57 120 3 184 +78 130 4 186 +99 150 5 188 +120 160
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特徴 得意武器補正:短剣5%、鞭3%、弓2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI TH 1423 379 101 111 99 106 157 140 TH(クラウン) 1473 429 151 161 149 156 207 190 PTでの主な役割パーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 AR経由との比較近距離攻撃が主力となるため、後半、相手の心眼・アベンジャーによるダメージが厳しくなる。 短剣を持つことにより、高い行動速度による回復・攻撃の高回転が期待できる。 盾を持つことにより、耐久力の補強ができる。 アダプテーションが習得できるため、装備品などとの合わせ技により、耐性100%が実現しやすい。 回復役としての使用感アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。 本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 攻撃役としての使用感ウィークスタッブで詠唱中断・マーダーで即死が狙える。 BE経由SAやDLと組ませれば、パースートスタッブによる大ダメージが期待できる。 ASの各種状態異常攻撃も有効な場面が多い。気絶は強烈なスキルを持つ敵の行動阻止、マンドラ系の逃亡阻止に有効。 最高ガン装備でのフリートネスフット→高速チェインスパイクはFT系を凌ぐ火力を出すこともできる。ただし、TP消費が凄まじいことと高DEFマモノには注意。 敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 重視すべきステータス AGI,DEF,最大HP パースートスタッブを積極的に行うなら、ATK,最大TP 考察 ASのスキルで状態異常をばらまきつつ、豊富なアイテムサポートで立ち回る。 パースートスタッブを有効に使うなら、パーティ構成に配慮が必要。 AGIアップ・行動速度アップのエンチャントのついた装備を優先したい。 基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 編集 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★★ 高レベルになるとそこそこ先制できる。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 1~ ★★★★ 最高ガンを装備する場合はメイン火力 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★★★ 1でも取っておくと便利 編集 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 編集 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)控えのキャラでも効果がある 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 編集 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ 部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考 武器 タルタロスエッジ ATK+243DEX+48 A+ ■通常攻撃時、追加効果 スロウ■行動速度アップ■行動速度アップ■戦闘終了時にTPが全快する 行動速度RANKがA+であり行動速度アップのエンチャントが2つ付いているため最速行動をとりやすい。 カーリーククリ ATK+279DEX+33 A ■通常攻撃時、追加効果 石化■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■雷耐性大アップ■凍結無効化 タルタロスエッジよりATKが高いがエンチャントは微妙。 最高ガン ATK+304DEX+20 B+ ■最大HPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ■被ダメージを一定量TPに変換 ATKが高くエンチャントも優秀である。一品ものだが入手も比較的容易。ただしスタッブ・スティング系スキルは使えなくなる。攻撃力重視の立ち回りをさせるときの装備。 ダガー+75~ -- A 任意 完全に支援に専念する場合の装備。速度ランクAとA+の差はAGI7~8相当なので、AGIアップのエンチャントを付ければタルタロスエッジを逆転し、その分で防具に耐性・防御系のエンチャントを増やせるため。またAGIが上がることで回避力も上昇する。作るのが面倒ならシャムロックでも代用可能。 盾 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。 頭 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 胴 アーシラトガード DEF+244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、AGIアップも付いている。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記のエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ リング+102~ DEF+52 -- 任意 付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する。 ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★ 回復役として、自身で復活出来るのは態勢の立て直しに資する。ATK+20は攻撃時の多少の足しに。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★ AGI+15は速度面での余裕ができるほか、回避力も上がるので全体的な能力の底上げになる。攻撃役に回ればスキル効果も利いてくる。逆に言えば支援専門にするのは勿体無い。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★★ スキルのアイテム効果にマスタリーが乗るという特有のシナジーあり。立ち回りには余裕ができるようになる。ただし全員睡眠には注意。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader 地下トンネル北について [#hcf8da29] 地図 [#h69044b4] 内部構造 [#id29e33b] 光る扉の結界 [#f1c7ff4a] 出現モンスター [#t0144182] 宝箱 [#tfcc73e5] Lロッドで発掘されるもの [#z48d012e] Gallery [#m5ebbf14] コメントフォーム [#s246c733] 地下トンネル北について イリアのラノ地域とファイサス雪原地域を結ぶ地下トンネル。 入り口近くにはトナカイの模様、星の模様があるため羽を使った移動が便利だ。 マップには各所にモンスター、宝箱、ハーブが設置してあり隔離されたエリアもある。 ダンジョンではなくフィールド(室内)扱いなので、ch移動やログアウトでは出ることは出来ない。座れば負傷も回復する。ただし、キャンプファイアは出来ない。 またLロッドを使うと各種ハーブや鉱石を発見することが出来る。 地下トンネル内で変身しても、変身ムービーが流れない(建物内と同じマップとされている)。 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref 封鎖エリア=黄 光る扉=青 宝箱=緑 ベースハーブ=深緑 内部構造 内部には複数に枝分かれした複雑な洞窟が広がっている。 トンネルの一部には、魔法文字を描かれた扉からしか侵入できない封鎖エリアが存在する。 魔法文字の扉は特定の条件を満たした者しか開けることはできないが、叫ぶことで開く扉もあるため、封鎖エリアには誰でも入ることが可能となっている。 トンネルの構造は、いくつかのモンスターが集まってる広間と、それらを繋ぐ通路からなっている。 モンスターの代わりにベースハーブが生えていることや宝箱だけの小さな広間もある。 光る扉の結界以外にも隠し扉と叩く事で崩れる扉があり、隠し扉は叩くと半回転して向こう側への通路が開く。 光る扉の結界 扉によって結界を解ける条件が異なり、結界が解かれたものは一定時間経つと再び別の条件の扉として復活する。結界が解かれていないものも一定時間経つと再び別の条件の扉となる。結界を解く条件のメッセージの周期は 扉毎に異なり 、条件の詳細も不定。 扉の要求する条件はいろいろあり、スキルランクを条件にする場合や、キャラクターの状態、タイトル、アイテム所持、ステータスを条件にする場合など数十種に及ぶ扉が存在している。キャラクターが条件に該当している場合は、「攻撃効果がありそうだ」の言葉とともに崩れたり、「扉が私に反応した」の言葉とともに開く。 扉の色による解除条件の分類、及び変動周期は以下のとおり(詳細は12時間表記・AM起算にて【位置】を参照)。 白:スキル対応 6ET/h 灰:タイトル対応 4ET/h 白+浅葱:オープンチャット対応 2ET/h 発見した場合随時更新お願いします。 またこちらのページも参照お願いします。 分類 扉のメッセージ 位置 開扉の条件 タイトル 体の大きい相手であっても落ち着いて対応できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 K9(灰)AM0 40〜 【オーガを倒した】 短時間で多くを成しえた者だけが、この扉を開けられるはずだ。 遺跡の復元だけでなく復元も考えられる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 【考古学者】 失敗は成功の母という真実を知った者だけが、この扉を開けられるはずだ。 【手がすべった】 戦士としての道をまっすぐ歩んでいる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 L7(灰)AM0 30〜 戦闘に関するノウハウを蓄積している者だけが、この扉を開けられるはずだ。 常に勤勉たる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 スキル 魔法 電気を利用した強力な魔法攻撃ができる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 M12(白)AM3 50〜 珍しいものにも自信を持って魔法効果を付与できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 火を利用した強力な魔法攻撃ができる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 氷を利用した強力な魔法攻撃ができる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 仲間たちの生命力を素早く回復できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 多様な効果を発揮する魔法を理解し終えた者だけが、この扉を開けられるはずだ。 マナの流れを上手に制御できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 スキル 生活 いろいろな楽器の調和について考える者だけが、この扉を開けられるはずだ。 N9(白)AM4 00〜 楽器の持つ固有の音色を理解した者だけが、この扉を開けられるはずだ。 和音について充分理解した者だけが、この扉を開けられるはずだ。 焚き火を囲みながら様々な冒険談を受け継げる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 効果的な傷の治療方法についてわかる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 楽な姿勢で休む方法についてわかる者だけが、この扉を開けられるはずだ。 言葉 「○○!」と叫ぶ者だけが、この扉を開けられるはずだ。 P5(白+浅葱)AM0 00〜 オープンチャットで「○○!」と発言する人間/エルフ/ジャイアント/ナオ/タルラーク/ルエリ P5 「ルエリ!」と叫べばなぜか開きそうだ、他にも「タルラーク!」、「ナオ!」を確認。 -- N9 いろいろな楽器の調和について考える者、楽器の持つ固有の音色を理解した者、焚き火を囲みながら様々な冒険談を受け継げる者、効果的な傷の治療方法についてわかる者を確認。音楽知識8、演奏B、作曲練習、キャンプファイアF、応急治療Fで反応なし。 -- ↑追加 和音について充分理解した者 -- L7 戦闘に関するノウハウを蓄積している者、常に勤勉たる者、戦士としての道を真っ直ぐに歩んでいる者を確認。常に勤勉たる者は「勤勉な」タイトルでは反応なし。 -- K9 失敗は成功の母という真実を知った者、体の大きい相手であっても落ち着いて対応できる者、遺跡の歴史だけではなく復元も考えられる者、短時間で多くを成しえた者、を確認。失敗は〜は「手がすべった」、遺跡の〜は「考古学者」タイトルに反応。短時間〜は南トンネルの報告から10歳で50レベルタイトルで反応か。 -- M12 仲間たちの生命力を素早く回復できる者、電気を利用した強力な魔法攻撃ができる者、火を利用した強力な魔法攻撃ができる者、氷を利用した強力な魔法攻撃ができる者、マナの流れを上手に制御できる者、多用な効果を発揮する魔法を理解し終えた者を確認。 -- イリア地下通路の結界ページから転載>「自分より大きな者と対峙しても冷静でいられた者」オーガを倒したタイトルで開きました -- 「人間!」と「エルフ!」を確認。 -- ↑失礼。南トンネルでした。 -- M12 珍しいものにも自信を持って魔法効果を付与できるものだけが〜確認。エンチャントマスター? -- N9 「楽な姿勢で休む方法についてわかる者」を確認 -- 「体の大きい相手であっても落ち着いて対処できる者」オーガを倒したタイトルで開きました -- どの条件かわかりませんが、タイトル無しの状態でL7の扉ひらきました。 -- ↑戦闘に関するノウハウを・・・ の条件でした。マスタータイトル所持か累積レベルなのか・・・ -- マップ8−Qにベースハーブ発見 -- 鉱山・ハーブ固まっている模様。モンスター部屋にのみ埋まっている感じです。 -- マップLMの34にハーブ出現確認 -- 名前 コメント 出現モンスター 白クモ 穴ネズミ 幼いヌベスヤスデ ヌベスヤスデ 洞窟白コウモリ 洞窟黄色コウモリ お化け黄色アリ お化け赤アリ ゴブリンキーパー(弱/強) ゴブリンキーパーアーチャー(弱) サテュロス F-5 白くも 幼いヌベスヤスデ ヌベスヤスデ -- L-4 洞窟白コウモリ お化け赤アリ -- Q-11 白くも 穴ネズミ -- M-14 穴ネズミ お化け黄色アリ -- H-11 白くも 洞窟黄色コウモリ -- N-6 ゴブリンキーパー ゴブリンキーパーアーチャー -- M-10 ゴブリンキーパー ゴブリンキーパーアーチャー サテュロス -- 全体的に散らばっていて数も少ないので南よりも狩り難いかもしれない -- 名前 コメント 宝箱 鍵はマップ内の全ての敵が超低確率でドロップ 1500狩って1つだけ入手 ずっと狩り続けて1時間に1個手に入ればラッキーくらいのドロップ率 「宝箱のキー」ではなく「宝箱の鍵」となってるので外のとは別物 宝箱は、開けた後しばらくすると閉じる ログアウト、チャンネル移動すると持っていた鍵はその場に落ちる 金貨 エリート魔法の粉 酒類 ブリフネウイスキー イメンマハ産のワイン デブニッシュ黒ビール ライン産ジン ポーション類 ライフポーション50 スタミナポーション50 武器 ハンマー(suf アイス) トゥハンドソード(suf アイス) 片手斧(pre 断固とした) クレイモア(pre 断固とした) グレートソード(耐久13/16) グレートモール(耐久12/15) ボーンアトラートル(耐久10/10) ウォーリアアックス(耐久14/17) モーニングスター(耐久14/17) 防具 イビルダイングクラウン(suf 勇敢な) カウンターガントレット(suf 勇敢な) プレートブーツ(suf 勇敢な) グレースガントレット(suf 大地の) グレースグリーブ(pre ミスト) グレースプレートアーマー(suf ゴーレム) ジグザグチュニック(pre 野生馬) タークスツートンチュニック(pre ツキノワグマ) トークハンターグローブ(suf アーチャー/弓使い) ノルマンウォーリアアーマー(pre 高そうな) バスネット(pre 平原の) ブレストクロスメイル(pre 輝く) ボーンヘルム(pre 石英) モンゴジェスターキャップ(pre 便利な) モンゴスマートキャップ(pre ビギナー) ロンググリーブブーツ(suf レイヴン) 波模様のクラシックチュニック(pre 方解石) 龍小姐の舞踏服(pre 怖いもの知らずの) レザープロテクター(pre 怖いもの知らずの) ビッグショルダーアーマー(pre 怖いもの知らずの) クラウンアクセサリ(pre 怖いもの知らずの) ソレットシューズ(pre 怖いもの知らずの) 型紙 革頭巾の型紙 ガーディアングローブの型紙 男性用コレスシーフスーツの型紙 ビアンカドロワーズレイヤースカートの型紙 図面 ツーハンドソードの図面 ビペンニスの図面 プレートメイルの図面 プレートガントレットの図面 反映分コメントを削除しました。 -- 反映分コメントを削除しました。 -- 名前 コメント Lロッドで発掘されるもの 鉱石 鉄鉱 銅鉱 銀鉱 金鉱 ミスリル鉱 ハーブ株 ベースハーブ レッドハーブ マナハーブ サンライトハーブ ゴールドハーブ オレンジハーブ アイボリーハーブ バイオレットハーブ 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref 名前 コメント コメントフォーム 地図、作成協力お願いします。 鉱山・ハーブ固まっている模様。モンスター部屋にのみ埋まっている感じです。 -- 名前 コメント
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7 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2006/10/01(日) 04 44 08 ID IpQeU+9VO 福岡県犬鳴峠(北九州最恐!)でも行って下さい。 8 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/01(日) 04 54 49 ID g/Kvvr7qO 7 言わしてもらえば北九州でもないし最恐でもない。 でも初めて行くヤシは少し不気味な所だろうな。 15 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/01(日) 21 15 25 ID RUvPqqsR0 14 テンプレ追加乙 徐々に何かあれば追加していけば良いとおもいます^^ あたらしい門出にどこかに凸しようかな?w 何か情報ありませんか? 週末なら山梨隣県ぐらいならいけるかと^^ 16 名前:うっかり画像解析人 ◆0EaUkKArIs sage 投稿日:2006/10/01(日) 21 30 45 ID 4RVtmbMb0 15 どもです。ではでは~ 旧笹子トンネル 山梨県 この場所で起こる霊現象 ●女の子の霊が目撃される ググッたらこんなのハケーン。というか、地域情報が無いのがやはり痛い… いざとなったら、コツコツ集めますね。 17 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/01(日) 21 40 57 ID RUvPqqsR0 前に山梨のスポットのスレで俺が聞いたけどスルーされて、 そのままにしちゃったところですw そこは、友達が行ったときトンネルから誰か歩いてくるのをみたとか。。。 じゃあ、近いうちに行ってくる。 早ければ7日かな。 18 名前:うっかり画像解析人 ◆0EaUkKArIs sage 投稿日:2006/10/01(日) 21 52 33 ID Cxr8udlq0 17 おお!無理せずに、突撃をば。 ご無事を祈ります。怖い画像もお願いしますね…w 20 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/01(日) 22 06 59 ID RUvPqqsR0 怖い画像・・・俺霊感ゼロだから、期待にこたえられるかどうか・・・ では、凸日近くまでまで大人しくしてます。 41 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2006/10/06(金) 17 31 42 ID 1HDggi6U0 こうして、新たな船出となった。 44 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/07(土) 17 33 47 ID 1MRH1A6R0 サイト修正乙です。 行く前に一度書き込みますね。 天気になってよかったw 45 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/07(土) 20 07 17 ID YJJtxrx80 もしかして今日凸予定? 気をつけてくださいね。 46 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/07(土) 21 40 41 ID 1MRH1A6R0 では、今から向かいます。 本当はもう少し遅くがよいとおもいますが、 明日朝から用事があるので、この時間で勘弁してください>< 到着は1時間後くらいかな? では、のちほど~ノ 47 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/07(土) 21 44 19 ID WluTl5Km0 KAIさん、いってらっしゃい (^-^)ノ 48 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/07(土) 21 47 56 ID onw6P6US0 いてらっしゃい~ノ 49 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2006/10/07(土) 22 01 50 ID gW4aNMXBO スレが新装開店してから初めての凸! 突撃人KAIは果たして帰ってくることができるのであろうか!? なんてね、お気を付けて~\(^O^)/ 50 名前:KAI sage 投稿日:2006/10/07(土) 22 30 35 ID Rxm06B4DO 人いたw 旧笹子トンネルって笹子峠の方の道でいいのかな? プチ迷子…まぁ何かありそうなので進みます。 51 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/07(土) 23 50 31 ID YJJtxrx80 KAIさん、迷子脱出できたかな 遅レスだけど、旧笹子トンネルは笹子峠の近くにあるみたいです 52 名前:本当にあった怖い名無し age 投稿日:2006/10/07(土) 23 55 53 ID UFHRPBOd0 どうか、ご無事で。 53 名前:本当にあった怖い名無し age 投稿日:2006/10/08(日) 00 17 04 ID tD2JxtkO0 Wikipediaより引用。 笹子トンネル (全長 4,656m 単線。下り列車専用) トンネル内はレンガ及び石だけで造られている。完成当時は日本最長のトンネルだった。また、トンネル入り口の額字には「因地利」(笹子側、伊藤博文著)、「代天工」(甲斐大和側、山県有朋著)と書かれている。(実際の額字は、どちらも右書き。) 当初この区間はアプト式ラック鉄道により越える予定であったが、軍事輸送の面で不利になるという軍部の主張により、トンネル開削に至った。 新笹子トンネル (全長 4,670m 単線。上り列車専用) 54 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 00 31 12 ID 89r1T5zs0 只今、無事帰宅しました。 心配してくださった方々ありがとう^^ 笹子峠の頂上?付近にありました。 昨日からの強風のためか、その前の雨のためか 道が枝が沢山落ちていて大変でした。 写真うpしますのでしばらく待ってください。 55 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/08(日) 00 35 14 ID IHcGkD6j0 KAIさん、おかえりなさい。 道も悪かったんですね。 ご無事でよかった。 56 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/08(日) 00 40 55 ID lIchUoZx0 KAIさんおかえり~ 強風大変でしたね。ゆっくりお休みください。 マピオンで笹子峠あたり見てたんだけど、山道っぽくてそれだけで寂しくなった… とにかく乙でした! 57 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 01 56 53 ID 89r1T5zs0 旧笹子トンネル http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=128545 tid=8724686 mode= br=pc s= 58 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2006/10/08(日) 01 58 13 ID 7dw6w4Xo0 57 膣 なんかやけにオーブ目立つな・・・少ないほうか? 59 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 02 06 40 ID 89r1T5zs0 56さんが言うように山の中ですね。 車のすれ違いがギリギリできるような道幅で 所々嵐のあとと言った感じでした。 トンネル手前の展望台?からは夜景は少し見える程度でした。 そこからすぐ先にトンネルがありました。 この付近やトンネル内も灯りは一切なく、真っ暗なところでした。 トンネル内は車1台が通れるくらいの幅で、 天井からは水が染み出てる部分がありましたが、 旧御坂トンネルに比べると湿気は少ないようでした。 持っていったGRも反応無しでした。 今回の凸では霊的な現象もなく、雰囲気はありましたが 怖かったのは熊がでそうでそっちのほうが怖かったです。 60 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 02 08 34 ID 89r1T5zs0 58 たぶんレンズの汚れです。 すみません。前回からですorz 61 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2006/10/08(日) 02 10 09 ID 7dw6w4Xo0 60 そうか・・・すまんな、初見なもので 62 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 02 18 31 ID 89r1T5zs0 61 いえいえ、綺麗にしない俺がわるかったです。 誤解生んでしまったようで、ごめん。 今日は寝ますね。おやすみ~ノシ 63 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:2006/10/08(日) 02 32 29 ID KTwSx9+iO KAIさん乙~ またの凸楽しみにしとります。。。 64 名前:うっかり画像解析人 ◆0EaUkKArIs 投稿日:2006/10/08(日) 13 18 55 ID WnwlaZrT0 KAI氏乙ですよ… では、早速解析画像です。 http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=128547 tid=8718650 num=10 mode= br=pc cnt=no s= の31から。 残念ながら、怪しいものは特に見受けられず。 66 名前:KAI ◆4Qt96vtFIw sage 投稿日:2006/10/08(日) 22 02 00 ID 89r1T5zs0 64 うっかり氏解析あり&乙~^^ いつか心霊写真とか撮りたいです>< 65 がんばっ! 自分は特に今はないです。
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マップ名 デモンズゲート報酬 マップクリア報酬 内容 内容 初期選択神魔 イフリート エンジェル ケルベロス キマイラ シルフ インキュバス Map6 コルチェスター ? 1.コルチェスターに進路をとれ! ? シアンスタチュー グリフォン ケンタウロス サラマンダー アサシン ハーピー 2.コルチェスターに進行せよ! ? グリーンスタチュー ミノタウロス サキュバス ウィッチ アサシン サラマンダー 3.補給路を断て! ? レッドスタチュー レッドスタチュー インプ キマイラ キューピッド ハーピー トロール アサシン 4.コルチェスターを包囲せよ! ? ピンクスタチュー ピンクスタチュー エルフ キューピッド サラマンダー ハーピー 5.コルチェスター城に侵攻せよ! ? ゴールドスタチュー グリフォン ヴァンパイア アサシン ノーム サラマンダー 6.コルチェスター城を陥落せよ! ? インプ トロール ハーピー スケルトン アサシン フェニックス コメント 名前 コメント
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吹上トンネル周辺の山(神戸・西神) 地下鉄西神・山手線 西神南~伊川谷駅を通る吹上トンネル。 地図 その近くに、首吊り神社?があるということでまず下見してみた。 ソースの書き込みはこれである。 806 本当にあった怖い名無し sage 2007/11/12(月) 18 10 18 ID 8xac0Q1oO 伊川谷の首吊り神社はガチだから辞めとけ・・最近も自殺あったから。 808 本当にあった怖い名無し sage 2007/11/12(月) 23 56 43 ID 6FLrSRcO0 806 伊川谷は近所だから気になるなぁ・・・。どの神社だろ。 大体の場所だけでも教えていただけませんか? ていうか今までそういう情報あったかな?ネットでは見なかったような・・。 816 本当にあった怖い名無し 2007/11/13(火) 21 27 43 ID lLtrbpAn0 伊川谷には古墳もあるし歴史は深いからいろいろありますよ 817 本当にあった怖い名無し age 2007/11/14(水) 02 59 48 ID 9kqQEVNdO 首吊り神社は辞めろ。近寄っただけなのに吐き気と頭痛したし、 友人は霊を見たと言い張り鬱状態で引きこもり。調べても情報が少ないのがまたオカルト。 写真もオーブは確実に写るよ。 つーことで、候補を3つに上げ捜索。 そして3つの候補の場所がわかったので報告を 画像館 吹上大歳神社 脇大歳神社 永井谷大歳神社 所在:神戸市西区伊川谷町井吹530 地図 比較的、大きいため見つけやすいが夜はわかりにくいので注意が必要。 入り口は鎖があり入れない状況。 これも、ezマップにありauがあれば見つかる。 参考URL 上脇大歳神社 所在:神戸市西区伊川谷町上脇294 地図 備考:また見つけにくいが県道沿いの焼肉屋と、 そこを左に曲がって溝を探せば小さい鳥居が見えるかも。 神社紹介 参考URL 吹上大歳神社 所在:神戸市西区伊川谷町井吹1283 地図 とにかく、見つけにくいが目印のダンプ跡と記念碑を探せば 西側のガードレールのすぐ下に新しい参道が見つかる。 もし、auがあればezナビウォークで一旦確認してみるとよいだろう。 神社紹介 実は、その周辺の山もいろいろと噂があるらしく、 鬱蒼とした森で気持ち悪い等があるらしい。
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アサシン♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 120 80 120 100 80 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 ポイズンダガー スピルム サイレントダガー スリープダガー コンフュダガー 毒の息 ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】